четверг, 2 мая 2019 г.

Кіберспорт

КіберспортЕспорт — спортивні змагання з відеоігор. Історія електронного спорту почалася з гри Quake, яка мала режим мережевої гри через LAN або інтернет. Завдяки популярності гри Doom, в 1997 році в США з'явилася перша ліга електронного спорту — Cyberathlete Professional League (CPL)[1]. Відтоді з'явилося багато нових ліг із кіберспорту.
Свiтова аудиторiя кiберспорту у 2015 роцi становила 226 мiльйонiв людей. А вже у 2019 роцi аудиторiя глядачiв становитеме 427 мiльйонiв.

Змагання

Змагання з кіберспорту, зокрема міжнародні, проводяться по всьому світу.
Великі змагання проводяться в спеціальних місцях, де публіка може спостерігати за гравцями, що сидять за комп'ютерами, а хід змагань можна відстежувати на великому екрані, де транслюється ігровий процес. Менш масштабні змагання відбуваються в комп'ютерних клубах. Крім того, змагання можуть проводитися через інтернет.
Гра через інтернет має низку недоліків. У різних гравців можуть бути неоднакові затримки передачі інформації через глобальну мережу в зв'язку з її неоднорідністю. Під час гри через Інтернет складно виявити шахрайство гравців. Натомість, під час гри через локальну мережу всі гравці присутні в одному приміщенні під наглядом організаторів змагання, тому шахраювати набагато важче. Локальна мережа зводить нанівець і проблему затримок, оскільки має достатню й однакову для всіх пропускну здатність. Гра через LAN створює специфічну атмосферу змагання завдяки особистій присутності всіх учасників і глядачів, яка не може бути досягнута за допомогою Інтернету.
На важливих змаганнях призовий фонд може сягати значних сум. Найбільший приз в історії кіберспортивних змагань виграла команда Team Liquid, яка перемогла у фіналі чемпіонату The International 2017 з дисципліни Dota 2, отримавши $10 824 322[2].
На щорічному змаганні The International із гри Dota 2 в 2011 році перше місце здобула українська команда Natus Vincere, отримавши приз розміром у 1 000 000 доларів[3].

Список ігор

Зазвичай кіберспортивні ігри — це шутери від першої особистратегії реального часу й спортивні симулятори. Подібно до звичайного спорту, конкретні ігри називаються дисциплінами.
Поточні популярні кіберспортивні дисципліни:

Кіберспорт

Кіберспорт ,  Еспорт  — спортивні змагання з  відеоігор . Історія електронного спорту почалася з гри  Quake , яка мала режим мережевої гри...